En un mundo cada vez más digital, la alfabetización en programación a temprana edad resulta una habilidad fundamental de cara al futuro. Sin embargo, para aquellos que no tienen conocimientos previos ...
Que la programación es una de las carreras de estudio más buscadas debido a su alta demanda y el ingreso económico que puede generar en el corto, mediano y largo plazo no es ninguna novedad. Cada vez ...
Scratch es el lenguaje de programación más utilizado en educación. Fue creado y desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en el año 2003 y desde entonces se utiliza en multitud ...
Scratch es una iniciativa del MIT cuyo fin es enseñar a todo niño o persona interesada en programar a través de un entorno de aprendizaje adaptado para esta dinámica y totalmente gratuita, llevando la ...
Los mismos responsables de Scratch han trabajado en una versión adaptada para aquellos estudiantes que tienen de 5 a 7 años: se llama ScratchJr, un lenguaje de programación que, al igual que su ...
Hoy en día conocer un lenguaje de programación es algo capital para poder enfrentarse a un mundo en el que prácticamente todo lo que nos rodea está programado de alguna manera. Por esa razón son cada ...
En los últimos años, aprender a programar desde una edad temprana se ha convertido en una prioridad tanto para familias como para el sector educativo. El creciente interés en la educación digital ha ...
La programación ha dejado de ser una disciplina exclusiva para expertos informáticos. Cada vez más personas, desde edades muy tempranas, se están iniciando en el mundo del código gracias a ...
Esta es el desafío de Scratch Jr, una aplicación gratuita de iPad diseñada por investigadores del MIT Media Lab. Con Scratch Jr, los niños de entre cinco y siete años pueden programar sus juegos.
Una de las principales referencias de la popularidad de un lenguaje de programación la constituye el llamado 'Índice TIOBE', que se basa en datos aportados por hasta 25 motores de búsqueda diferentes ...
PictoBlox convierte la programación en una aventura creativa: desde hacer bailar un gato virtual hasta controlar robots reales, todo con bloques visuales y sin fórmulas aburridas. Ideal para aprender ...
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